Si en algún momento has experimentado
A diferencia de lo que varios creen, no se trata solo de tener "el Online más rápido", sino más bien de comprender de qué forma fluyen los datos entre el servidor y los jugadores. En este publish, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender.
one. Lo primero: Velocidad de bajada vs. Velocidad de subida
En el momento en que eres un jugador (cliente), lo más esencial tiende a ser la descarga. Pero cuando eres el servidor, la velocidad de subida (add) es la reina.
El servidor debe mandar regularmente datos a todos y cada uno de los players conectados sobre la posición del resto, el estado de todo el mundo, tiros, contrincantes y más. Si tu agilidad de subida es deficiente, los players verán el famoso rubberbanding (regresar a una situación previo).
two. Los factores que determinan el consumo
No todos los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus pretensiones:
A. El Tick Rate (Frecuencia de actualización)
Es cuántas ocasiones por segundo el servidor calcula lo que pasa.
- Un servidor de
Minecraft frecuenta proceder a 20 ticks por segundo. - Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede proceder a sixty four o aun 128 ticks. A mayor Tick Level, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de jugadores simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador consume 100 Kbps, diez players consumirán 1,000 Kbps (1 Mbps). Sin embargo, siempre se recomienda un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La complejidad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con 200 mods) envían mucha más información sobre el estado del mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
3. Estimaciones por tipo de juego (por jugador)
Para que tengas una base de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
- Minecraft: 50 - 150 Kbps por jugador (depende de la distancia de renderizado en el servidor).
- FPS (Counter Strike, Staff Fortress two): a hundred - 250 Kbps por jugador.
Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): two hundred - five hundred Kbps por jugador (tienen la posibilidad de ser realmente pesados).MMORPGs: fifty - one hundred fifty Kbps por jugador (fuera de acontecimientos masivos).
4. Calculando el complete: La regla de oro
Para dormir tranquilo, puedes usar esta fórmula sencilla:
(Número de jugadores × Consumo por jugador) + twenty% de margen de seguridad = Ancho de banda necesario.
- twenty gamers × one hundred fifty Kbps = three,000 Kbps (3 Mbps).
- twenty% margen =
3.6 Mbps de subida dedicada.
- twenty% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu propia casa con una conexión de fibra óptica simétrica de 300 Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes five o ten Mbps de subida, podrías tener inconvenientes si alguien más en tu casa empieza a subir videos o hacer streaming.
5. El gran mito: ¿Ancho de banda es lo mismo que Latencia (Ping)?
No. Este es el fallo más frecuente. Tener one,000 Mbps de ancho de banda no garantiza que no vas a tener lag. El ancho de banda es el "ancho de la carretera", al tiempo que la latencia es la "agilidad tolerada" y la distancia que debe recorrer el turismo.
Si tu servidor está en España y tus gamers en Argentina, el ping va a ser alto si here bien tengas una conexión de la NASA.
6. Consejos para optimizar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
- Limita la distancia de visión (Perspective Length): En juegos como Minecraft o Valheim, esto disminuye drásticamente los datos enviados.
- United states conexión por cable: Jamás alojes un servidor profesional a través de Wi-Fi.
Cierra procesos en segundo plano: Si el servidor está en tu PC own, asegúamount de que aplicaciones como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando ficheros mientras que juegas. Considera un Internet hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de varios Gbps y protección contra ataques DDoS, algo que una conexión casera no suele tener.
Conclusión
Para la mayoría de los servidores privados pequeños (de five a fifteen personas),
¿Estás preparado para montar tu servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en cabeza!